总结
难度适中的3D解谜游戏,拥有让人眼前一亮的设计,但是流程略短
游戏性
解谜的核心是使用照片与相机改变周围的世界,通过一些视觉上的小把戏,照片上的东西会变成实物。

游戏的引导方面做的还是很足的,每个新机制出现都有大量教学关卡,所以基本上不会出现卡关的情况(至少主线不会)
由于一些冗余的设计(比如更多的胶卷),某些关卡不只有一种解法,并且解谜基本上就是玩家转动视角放照片,所以似乎也可以通过一些邪道通关。

如果有失误或者出错,还有倒放功能,不用全部重新来过。在游戏的剧情中这种倒放能力是可以做到的,没有那么突兀。
随着主线推进,各种各样新的机制,比如声音,延时摄影,复印机,也让解谜没有那么单调。
剧情
没有明确的任务指示,大多剧情藏在游戏中各处分散的录音机中。
有点碎片化叙事的感觉,但其实没有那么的碎片化,剧情是清晰的。这种叙事方式大概率是为了加强沉浸感,以及满足世界观的设定。

这张图让我想到SIGNALS的红色阵线那一段3D场景,风格大差不差
在这样的一个~~废土?~~世界,主角进入前人搭建的"拟境"寻找改变气候的装置,大概是这样一个主线。
这个拟境大概是前人的工作室一类的地方,所以会存在各种前人的录音或者笔记也是合情合理。

笔记大概像这样。大多数笔记都是汉字,本地化做的确实不错。
美术
以画为主要内容的游戏,美术应该是它的主要卖点之一。
确实是这样。

整体是一种闲适而幽静的氛围。毕竟没什么人来过这里。
但是不同章节之间,也就是不同人物的区域之间,也有细微的区别。
随着主线的推进,也能发现整个拟境世界在逐渐奔溃。

美术表现是很让人舒服的。
一些小巧思
不同风格的融合,以及大量的视错觉设计。





主旨
我发现每次都加主旨这一段是自找不痛快。
做阅读题做魔了,干啥都要找意义,其实没有必要。
在拟境中几个小时的一场小梦罢了。