不要因为不想打PVP就不买,剧情模式完全值那十几块钱
剧情
大致情节
主角杰克·库珀是一名新兵,在一次任务中意外继承了阵亡铁驭长官的泰坦BT-7274。
他们并肩作战,在敌后生存并刺探情报,完成任务。
主要的战斗围绕摧毁敌方的时空折叠武器“圣柜”展开,最终BT为了保护库珀牺牲自己,摧毁了敌方的武器
英雄主义
说实话这个剧情是很英雄主义的。
区区一个新兵,在刚端起枪没多久就熟练掌握泰坦的操控技巧,还能成为队伍的主力,不是很现实。
特地写这一段的原因是我开始有点被骗了。第一章就是在荒郊野外孤身寡人还死了个长官,我其实有点期待接下来的故事发展,以为会有一些什么小巧思之类的;但是果然还是没有。
但是这也没办法…毕竟是FPS游戏,死了就不好办了。
人与机器
《泰坦陨落2》对人和机器的“羁绊”的刻画十分细腻和深刻。游戏中主角和BT不是单纯的人与工具,或者人与武器的关系,而更像是并肩作战的战友。
游戏中的一些小细节,比如库珀调侃BT的判断失误,BT在任务成功后对库珀竖大拇指等等,都在暗示这段非同寻常的关系。
其实一开始我对这些是有点抵触的。明明是严肃的战斗,为什么还会有这些东西?但是玩着玩着也就明白了:这些互动确实是战斗中必不可少的缓冲剂,要是所有人一言不发十分严肃,那么军队也一定会在高压之下失去战斗性。
我个人的体验就是,BT往那里一站,真的很能给我安全感。从直接接触敌人到进入BT的驾驶舱,操控BT,这真的是两种完全不同的体验。
所以说,如果把BT换成类似“战斗经验丰富的老大哥”的形象,那么他与主角的关系塑造难度就大大提升了。毕竟人与机器不同,大哥能给你勇气,但是不能直接给你力量。
当我第一次登上BT我就知道BT最后一定会牺牲,毕竟挚友的离去确实是个老套路。但是真到了最后一章确实很难不被感动。那句“协议三:保护铁驭”,不是简单的程序或是指令,而是整个旅程或是战斗的收束与升华。

游戏性
机动性
主角作为铁驭,机动性超强,能做到的有且不限于:二段跳、滑铲、蹬墙、近身攻击等等。
从玩家角度来说,确实是打得很爽,很有那种高科技下的战斗的感觉。
和《幽灵行者》其实很像,怪不得《幽灵行者》视频弹幕里总出现“铁驭”字眼
难度
确实不是太难。我个人困难模式通关一次大概7h,这时长甚至比大多独立游戏都短。
一个比较反直觉(玩家角度)的体验是,在泰坦上时比独立行动时更容易死。
原因可能是,主角可以呼吸回血,但是泰坦不行,得找电池回血;上了泰坦打的也大多是泰坦,确实比打人难度高。

艺术设计
作为3A大作可以算吧,《泰坦陨落2》的地图设计和音乐设计都是顶流的存在。
地图设计
时空跳跃
整部游戏最出众,最富有创意的设计。玩家可以在战斗中随意在过去与未来中穿梭,与不同的敌人战斗;也可以在地图细节的变换(比如墙的倒塌与生成)中发现跑酷的线路,确实是精彩。
立体化战场
在巨型工厂的流水线中战斗、在天空中战斗…地图的立体完美适配铁驭与泰坦的高机动性与合作战斗的需求。
音乐设计
不是太懂,但是十分适配战斗时的紧张感。
在脱战(比如过剧情)时的配乐则富有史诗感与代入感。
总结
故事精彩动人,战斗震撼的FPS巅峰之作