评《Signalis(信号)》

Posted by Aldy on 2025-11-22
Estimated Reading Time 5 Minutes
Words 1.6k In Total
Viewed Times

一周前就打完了,但是不敢写。连剧情都搞不明白还写什么评论呢

消化了一周,简单说说我对Signalis的看法。

11

总体感受

个人认为可以打9/10分的神作。

首先这游戏真的冷门,Steam上就1700多评测(简体中文)。翻了翻评论,发现大家的关注点真的很不一样。一句话,差评主要集中在游戏性,好评主要集中在游戏性意外的东西。具体下去就多了,有喜欢恐怖氛围的,有喜欢科幻的,甚至有因为百合打好评的。

我个人感受是,这游戏的评价其实和玩家的期望有很大的关系。对于那些体验重点在故事的玩家,比如我,这样一个庞大又严谨的游戏,和碎片化叙事让我回味思考一周,已经算是神作了;但对于别的人,关注游戏性的,那可能就只能算是平庸甚至偏差。

一些背景

主要制作者是两个德国人。剧情中的那些一闪而过的中文都不是翻译而是自带的,因为其中一位似乎有一半还是四分之一的中国血统;有一位是资深二次元,所以游戏有大量致敬EVA的元素但我没看过

游戏评价

游戏性

总体难度真的不算低。其一是背包只有六格,包括武器弹药道具什么的,致敬老生化危机但我没玩过,这使你多次在安全屋与地图的各个角落往返。其二是怪会复活,除非彻底烧掉。其三是弹药有限,真的有限,一般都是个位数。

1

至于主要玩法,可以说是俯瞰视角的生存解谜游戏。但说是解谜,其实要解谜的地方屈指可数,主要是找钥匙开门这一类。也是需要不断地往返,在一个一个房间来回跑。到了后期确实是有点无聊,但是好在制作者也知道,所以在感到无聊的时候差不多也玩完了。

9

所以那些因为这些打差评的玩家也是可以理解的,这种玩法确实有点坐牢。游戏性只能算中庸。

美术

游戏是像素风格,但是大多数是3D的(除了那些意识流的剧情表达),所以可能有些人难以接受,也有"要是2D像素一定会更好"的说法。但我认为3D更有沉浸感,也能更好地表达细节,仁者见仁智者见智吧。

6

10

但像素什么的不是重点。那种恐怖的氛围感真的特别特别好。在某些地方还有俯瞰视角转第一人称的。放两张图:

4

7

第一张现在是我的桌面。单单这个场景就值得让我给美术打高分了。

音乐

游戏中主要还是恐怖类型的音乐,正常。但有些经典作品(比如天鹅湖)的插入还是独特的,这要和剧情在一起想。

剧情

这是一个极致追求细节的游戏,有着庞大却严谨的世界观,可以说每一个细节都是有意义在的。在网上有一堆解析游戏中历史背景、世界观、甚至历法的分析。虽然我没这个功夫,但我可以负责任的说细节方面这游戏绝对不会让考证专家失望。

我还是不大想写主要内容,写了感觉没什么感觉。所以我就不介绍故事了,单纯对有几个方面讨论一下。

  1. 主旨是什么?

某些玩家把主题强行推到反乌托邦上,个人认为这实在是有点浅了。反乌只是一个大背景,甚至可以说,把整个故事放在别的地方也是完全没有问题的,看到个欧亚国就说反乌是不动脑子的表现。bgm上有个评论说"一眼就可以看到底的反乌主题"实在可笑。

我比较赞同的是表达一种绝望与爱。求生不得求死不得的绝望。当然我也只能这样抽象的写一写,这种东西本来就是要去感受的。

  1. 一些克苏鲁元素 or meta?

1

游戏中,主角反复捡到一本叫《黄衣之王》的书。联想到游戏的大多数场景是在梦境,和神奇的生物共振能力,和隐藏结局中天空的巨大眼睛,这些是不是黄衣之王的能力?这样完全可以解释的通:毕竟两人不知在太空哪个地方,其实差不多已经死了,整个世界只是黄衣之王看着玩的,而隐藏结局是黄衣之王大发慈悲结束这个又生物共振引起的梦中循环。

但其实另一种解释更让我着迷。游戏中有一个"无线电"功能,主角可以通过调频接受一些特定信号。而隐藏结局达到的必要条件,是玩家在现实中通过工具解码得到几幅图像其中有幅《农神食子》把我吓晕了,由某些图像的提示在游戏中找到特定房间,获得钥匙。对于游戏中的角色,这自然是永远无法完成的。于是,我们玩家在游戏中是否和所谓"旧日支配者"有共通之处?这就很有meta游戏的感觉了。

  1. 结局

女主与主角有个诺言,希望主角杀死自己。但结果主角死了,女主有超能力,就算飞船废了她还是死不掉,一直处于痛苦的濒死状态,游戏流程其实就是女主做的梦。所以这是个永远完不成的诺言,这游戏也就没有完全的HE。(隐藏结局可以说是相对的HE)

结尾

总有可挖掘之处的剧情游戏。越想,越玩,情节就越完整,人物脉络就越清晰,于是情绪也就更加具体可感。一个好的剧情游戏就应该像这样,只是讲述一个故事。但有一千个读者,就有一千个哈姆雷特。