评《Sifu》

Posted by Aldy on 2026-11-08
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前言

没有截图。没有截图的原因是什么呢?
正常难度过一遍剧情的话花不了太久,几个小时就够了。
同时这游戏的战斗和剧情又十分紧凑,用手柄玩没空伸手去截图。
并且即使有空按,我也不知道按哪个,因为是epic平台。
但是为什么不去搜搜看epic怎么截图呢?
因为战斗和剧情太紧凑了,玩的时候没想到去搜。
很显然,这个逻辑没有任何意义。

总结

法国人开发的以中国功夫为主题的带点肉鸽性质的3D动作游戏。

游戏性

战斗逻辑:回合制?

Sifu的战斗,也就是打架,有着和只狼类似的机制,即存在血条和架势条,架势条满了可以终结或说忍杀。
可以使用不同的拳法或者脚法增长敌人架势条,当然格挡敌人的攻击也会增长自己的架势条,自己的架势条满了则会无法控制一段时间。

不同的招式组合有很多,但是我个人感觉没有什么搓招的必要。
这个游戏的战斗还是有回合制的感觉在的。比如揍对面的时候看到对面完美格挡或者闪避就可以知道对面要打回来了,自己完美格挡或者闪避完就可以进攻了,这是很有回合制的感觉的,你打我一套,我打你一套。
似乎只狼也是这样?比如打一心一阶段砍两刀就可以准备接龙闪或者十字斩或者突刺了。
看来我所谓回合制的判断十分的唯心。

环境交互

打架过程中与环境的交互是很重要的。
Sifu中我们除了赤手空拳上阵,亦可以从附近的环境中寻找武器,比如棍子,刀,酒瓶等等。
也可以从敌人手上抢夺武器。同样的,自己被打也会导致武器掉落被敌人抢去。

死亡机制

Sifu的复活机制有点特殊。
设定是主角带了个神奇的护生符可以让自己复活,但是每次复活都会使自己变老1岁。
变老会让自己的生命值降低,但是攻击力上升。越打越有经验,可以理解。
打同一个boss死的次数越多,复活一次的代价越大。
主角从20岁开打,如果岁数到70岁就会结束游戏,只能重打这一章。然而重新开始的时候岁数还是上一章结束的岁数。有点肉鸽的感觉。

剧情

大概是主角的父亲被他曾经的一群弟子杀死后,主角的复仇故事。
剧情比较朴素直白,当然也有很多可以解释的空间。所谓武德云云。然而剧情毕竟不是游戏的卖点。

美术

游戏采用经典的Low-Poly美术风格,看起来十分的硬朗,干净利落,符合习武之人的特点。
同时Sifu里有大量的中国元素,比如什么四合院,八卦阵,瓷器,汉字等等,很好的表达了中国文化,但又不仅仅是传统文化,也有比如夜店,高楼大厦等等的建筑。

几个boss战也是各有特点。各个boss的二阶段都会有独特的演出形式,比如竹林,火焰,雪,等等。
值得一提的是bgm和动画配合的特别好。过场动画让我看的十分舒服。