最近骨架节奏也是越来越大了。
有些人只喜欢一个答案,那我就先表示态度:我认为骨架不阴。
我们需要探讨两个点:什么是阴,以及争这个的目的与意义。
大家对于所谓“阴”的定义也是莫衷一是,毕竟本来就是主观的东西,除了阴是个贬义词没人反对。如果非得说,我的看法就一句话:打破游戏平衡就叫阴。其实这也是说了等于没说,因为又会牵扯到游戏平衡,以及所谓打破的定义问题。不如看看网友的几个观点,对症下药。
一,出场率之辩。骨架在全段位出场率第一,于是有些人很喜欢说一句话:骨架出场率这么高,是广大火影玩家喜欢负重前行吗?感觉很有道理,其实就是偷换概念。出场率高怎么了?出场率高就阴吗?出场率高能推出强度高,这我同意。但是强度高和阴之间显然还有不少距离吧。而且,出场率是多个因素造成的,强度很大一部分,但不是所有。依我看,持这样观点的人也是简单的幸福,管他那么多干什么,反正有数据支撑,除非所有忍者出场率一样,那我这句话永远适用。
二,ban率之辩。骨架的ban率不高,有些人就要说了,那是因为比骨架阴的大有人在。唉,这也是个无懈可击的观点,正所谓大家一起阴,不阴也得阴,能上小豪榜的全是阴。高兴就好。其实正经来说,遇到骨架,有些人觉得没问题,有些人就是受不了,这是个人问题。这个角度也没什么说法。
三,忍者本身之辩。有人分析骨架的普攻和技能等等,最后得出阴的结论。这种论据没什么说服力。t0上忍者大有人在,总能和骨架比试比试,骨架也总能和别人比试比试。所以比来比去得不到确定答案。当然所谓康死一众单段也是不对的,还有抓取呢,说骨架康忍战雷总不对吧。
三,本质高手之辩。这就是玩家的问题了,也一定程度上影响了有些人对骨架的看法。有些骨架玩家撕咬几把,觉得自己特厉害。这没问题。但非得发到网上去,说什么本质高手云云,那就有问题了。决斗场上自我感觉良好就算了,不摸头没人管你,非得得到网上争一点名声回来,有什么意义呢?前文说到,说别人负重前行是偷换概念,但反过来说,真觉得自己是在负重前行的才是真招。这个角度纯粹是玩家引起的,无中生有,硬带节奏,无聊。
四,承认之辩。有些人在争论正欢时候这么来一句:小豪叔叔都说了,玩阴就大大方方承认,大家都在玩,也没人不让你玩。这话看似跳出所谓阴不阴的辩论,充当一个旁观者清的角色,实则是做了一个不当预设。在讨论的就是骨架阴不阴这个问题,这句话却默认骨架是阴的,再在此基础上发挥。
接下来讨论意义问题,那么多人在争,到底是为了什么?
一,面子问题。竞技游戏的通病了。怎样显得自己水平高呢?用阳的忍者打赢对面的阴,于是骨架就阳了;怎样显得自己水平高呢?对面赢了,不是技术问题,是忍者阴的问题,于是对面骨架就是个阴。于是才会有前文提到的,说玩阴就承认云云。这一定是最主要原因。
二,削弱问题。阴就该削,所以带骨架的节奏是为了削弱骨架。但持这种观点的人不妨扪心自问一下,假如魔方每隔一段时间让玩家选择削弱的角色,真的会有人选骨架吗?或者,骨架的票数能超过金水十带等忍者吗?或曰,可以一个一个削。但是我们要知道,忍者是一个一个削的,我不信下个月魔方把所有t0上忍者削个遍。总而言之,在十带横行的决斗场,带骨架节奏,喊要削弱,是本末倒置。
三,跟风问题。带节奏嘛,就是这样。
回到根本问题,我认为骨架这个忍者没有对当前决斗场平衡造成破坏,于是骨架不阴。