评《Portal》

Posted by Aldy on 2026-09-04
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总结

一款解谜新奇,剧情有深度,角色塑造令人印象深刻,除了画质和晕3D各方面都称得上是里程碑式的游戏。
1

游戏性

我个人对解谜游戏有一个看法,就是玩家能做出的行动越多,那么解谜的难度就会上升。当然这并不严谨,但是从主观来看似乎是符合我不多的解谜游戏游玩体验的。
比如一些2D的解谜游戏,难度一般低于3D的同类型游戏,因为3D游戏可以通过视角的变化让解谜过程更加精彩,解谜成功之后的反馈感也更好。
但是传送门这款游戏的解谜又上了一个层次。因为此时你手中有一个可以发射传送门的枪。FPS与解谜结合,那么能做的事情就很多了。
基于传送门的空间解谜在当时甚至是现在都是极其富有创造性的想法。
游戏中的传送门不仅能传送玩家,还能传送子弹,光束等等,并且保留动量的设计也让解谜的上限大大提高。同时因为手中的是枪,那么能看到的地方,就可以发射传送门,这也让解谜区域变大许多。
5

艺术性

视觉

在第一部中,主角从实验室的解谜到走向光圈科技的工厂,实验室的简约明亮与工厂的破旧、墙上的笔画等等细节,都极大增加了玩家的沉浸感。在传送门发售的年代(2007),这样的细节与氛围,可以算是顶级制作了。
2
在第二部中,虽然主要的风格与1大差不差,但是过了几年画质有肉眼可见的提高这极大缓解了我的头晕,同时画面中的元素也丰富许多,动作也流畅许多,比如发射传送门的时候枪会缩一下,十分舒服。
3
4
有一个小问题需要指出:1是可以调整fov的,但是2似乎没有这个选项。虽然玩2的时候我已经基本不会头晕了。

听觉

配乐方面只能说很到位,就是在该燃的时候燃,该静的时候静,达到要求,但是似乎不算个优点。
最印象深刻的是Turret,它是一个炮塔,但是配音十分十分可爱。

  • Who’s there?
  • Are you still there?
  • Searching.
  • Put me down.
  • Hey! It’s me!
  • I don’t blame you.
  • Critical error.

剧情

游戏的主要内容还是解谜,所以剧情有点碎片化,但是还是比较好懂的。游戏整体也是线性流程,无论1还是2,所以把游戏完整玩一遍就能理解剧情了。
简单概括一下的话就是主角逃离一个叫做光圈科技的公司的故事。
我又要说了,在Ai快速发展的现在,这个剧情似乎又有一定的预见性了。
游戏中主角没有说过话,所有剧情内容由GLaDOS(AI)、Wheatley(AI)、Cave Johnson(光圈科技创始人)的录音间接讲述。
主旨?确实是可以解读解读的,比如什么自由意志,虚无主义之类的,但是游戏本身又很含蓄,没有什么多余的能透露出主旨的台词出现。当然这是好事。所以我也选择不去细想。
但是各个人物的塑造是极其成功的。
比如Wheatley这个机器人,制造出来就是为了不让GLaDOS太聪明,所以他就是很蠢。整个传送门2的剧情就是在他的一堆没什么逻辑的英式英语中推进。
6
7
而GLaDOS,作为主角之一,从开始的无情测试机器人到后面发现自己的身世~~?~~和主角并肩作战,传送门系列完整展现了她的各方面性格和经历,成功塑造了这样一个疯狂又有点让人同情的机器人形象。
8

结尾

经典之所以成为经典,一定是有理由的。