前言
一时兴起,想到一些过度解读
Ori and the Will of the Wisps
这个名字首先就很有韵味…
首先是Will和"意志"的对应。当然Will被翻译成意志也是很普遍的,但是这里莫名有种使命感,
因为是’Wisps’的’Will’。首先Wisps肯定不能翻译为精灵,因为Ori就是精灵。那么翻译成萤火也是十分到位的。
那么微弱的Wisps的Will又从何谈起?就引起主角Ori的故事。
除此之外,And也在某种程度上给予了Will和Ori的相同的地位,暗示着Ori的结局。
其次是与前作的对应。
前作叫Ori and the Blind Forest,前作是blind,而这部里有Wisps,就有一种对比感。
可以联想到Blind Forest里出现Wisps的感觉。
回到游戏本身,个人认为Ori2相对Ori1是毫无疑问的进步,所谓"有过之而无不及"。
游戏性
手柄适配
Ori2对手柄的适配让我很舒服。
主要就体现在该震的地方震,不该震的地方不震。
这个说说容易做到难,有些游戏就是不知道在震什么,反正就是震。Ori2没有这个问题

战斗与跑酷
和前作一样,Ori2还是以跑酷为主,战斗为辅。
但是战斗方面都相对1有了极大的提升。
最大的一点就是终于有那种亮血条的boss战了。虽然依然不是很多,一共就那么五六场吧,但是那么多技能总算是有个地方可以用出来了,也能爽了。
比如最后打Boss的部分,完美结合了跑酷属性和战斗属性,在空中打了一场王牌空战,令我回味无穷啊。

其次是战斗的方式变多了,有近战攻击和远程攻击,并且该有的震动都有。
跑酷方面,Ori2也多了不少东西,比如钻沙子或者是荡杆子,所谓稳中向好。但这些只是锦上添花吧,内核还是没变,Ori系列跑酷的灵魂我个人认为还是猛击这个机制。

美术


同前作,手绘风格+3D光照渲染,营造出一种精致且统一的,有童话风又不失史诗感的氛围。
具体来说,阴森的地方很阴森,温暖的地方很温暖。
动画同样流畅细腻,十分舒服。

美中不足的一点是,每次启动他都会把我的电脑亮度调成最大,使我不得不眯着眼看着加载时候奔跑的Ori动画,然后反应过来把亮度调回去
不知道是有意为之还是Bug
音乐
延续前作的风格。
哎配乐这方面真是没得说。电影级的。不如说整个演出都是电影级的。
剧情
Ori2被很多人诟病的一方面就是剧情,说Ori最后牺牲这个剧情太差了,就是制作组明着告诉你不出3了。
前面没有铺垫没有暗示,最后找到灵树了,灵树来一句说,我不行了你上吧,我玩的时候和Ori一样懵。这个确实太突兀了。
错的是结尾给的太草率了,我个人认为Ori的牺牲也算是个HE吧,可以理解,这么写结尾也行,但是要有点伏笔啥的。
首先是全作的旁白是一种浑厚深沉的男声,是Ori自己,所以两部作品可以当作是Ori的回忆这个意思去理解,如果一开始就告诉玩家这个是Ori在说话,那么Ori最后的结局也大概可以猜出来了,不然一个小精灵哪来这样的声音?但是玩家知道这件事是在游戏结尾。这么做确实是让我一惊,但仅仅是一惊,就没了。如果放在前面,最后看到Ori牺牲就可以联想,联想到这个声音,那种突兀的感觉就会少一点。

只是单从主线来讲(我没有玩完所有内容),还有一点是Ori本身的塑造似乎也没有那么完整。当然优秀流畅的动画和细节部分弥补了这一点,我只是说,如果再加一点Ori自己的镜头和心理,情节的推进可能会更顺畅丝滑。现在的感觉就是,Ori听着这个听着那个,要拯救森林和大家。但其实Ori的旅程应该在找到小鸟之后就结束的,反而是后面大部分的剧情和Ori自己的目的没什么关系,应该加一点东西去补全或者衔接。

感觉别的主要人物都有自己的性格,Ori的性格反而看不大出来,或者说太平庸了?但平庸也不是个坏事,反正就是有点不对劲吧。想到,只是想到,萨拉马戈有本书叫《所有的名字》,但只有主角有名字,相比之下Ori作为主角感觉没有那么突出。可能是因为Ori比较内向,不会说话,也就不好表达自己的感受。
题外话
这样的游戏史低只要9块