总结
是经典的类银游戏。各方面都比较优秀,但由于预期在这里所以没有产生那种非常惊喜的感觉。
游戏性
根本没有像样的战斗,同时手柄玩也不需要瞄准。战斗性偏弱。
突出的特点是平台跳跃的内容远远大于战斗的内容。
然而平台跳跃是很好玩的。

除了那些经典的如冲刺,二段跳,爬墙等技能之外,奥日还拥有特殊的“猛击”技能,可以对敌人以及大部分子弹使用猛击,从而改变子弹的方向,对敌人造成伤害,同时给自己一个反方向的加速。
这极大地提升了主角奥日的灵活性,也大大增加了平台跳跃和战斗的乐趣和难度。

顺便一提,玩的时候有个不爽的点是本作的地图界面没有那么精确。具体表现在,有些地方明明是有某些机关关着的过不去,但是地图里却没有显示,导致每次跑图都得过去看一眼然后离开。当然有可能是其实机关可以直接打开,但我承认我看到个木头杵在那里我就转头跑了。
艺术性
精致的艺术风格是奥日之所以这么有名的一大原因。
音乐
摘一篇网易云音乐的评论。
音乐十分震撼拥有电影级的顶尖配乐!时有时无的管乐让整首曲子非常的空灵,钢琴的声音穿插了整首曲子号角的声音悠扬厚重仿佛从天国传来,大提琴的嘶吼让曲子有了灵魂不在空洞,女声时而高涨时而低语仿佛在诉说他们的故事,整首曲子生生不息,充满了对光明的向往却让人紧张,让人感觉胜利就在眼前!
美术
记得某同学和我说他很喜欢奥日的美术风格。他也和我说他很喜欢空洞骑士的美术风格。
但我个人觉得奥日的画面可能略胜一筹。



同时每个剧情关键节点的演出也十分出色,与音乐的完美配合达成了无与伦比的效果。

但不得不提,虽然很宏大细节很丰富的场景给我的观感很好,但是这也导致了主角奥日在屏幕中似乎没有那么的突出,有时候看得有些累。

奥日2似乎就没有这个问题了,因为2中奥日发光发得厉害,我调亮度调得手忙脚乱。
剧情
剧情?大概是奥日拯救尼博尔森林的故事。剧情似乎不算是奥日的突出优点,所以个人感觉比较平庸,没什么好说的。