我的世界杀猪比赛搭建指南

Posted by Aldy on 2026-02-14
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环境:版本 Java 1.18.2
原理:纯原版命令方块 + 红石(无需数据包或者Mod)
提醒:新建存档!这一套是一个小时内捣鼓出来的,细节较为粗糙。


规则

  • 目标:在方形场地内用木剑限时杀猪,统计最终获得的猪肉数量。
  • 机制:场地内会随机落雷。猪被雷击后会转化为可爱的猪人,增加比赛的难度。

搭建

初始化

  1. 猪计数(防止太多)
    scoreboard objectives add pig_count dummy
  2. 倒计时
    scoreboard objectives add time dummy

重置

  1. kill @e[type=pig](清理猪)
  2. kill @e[type=minecraft:zombified_piglin](清理猪人)
  3. kill @e[type=item](清理掉落物)

刷猪

结构:命令方块塔 1(从下到上叠加,箭头均向上)

顺序 模式 条件 状态 指令内容
1 循环 不受制约 保持开启 execute if score #run time matches 1.. run scoreboard players remove #run time 1
2 连锁 不受制约 保持开启 execute as @a[limit=1] run scoreboard players set #current_pigs pig_count 0
3 连锁 不受制约 保持开启 execute as @e[type=pig] run scoreboard players add #current_pigs pig_count 1
4 连锁 不受制约 保持开启 execute if score #run time matches 1.. if score #current_pigs pig_count matches ..20 run summon pig 0 138 -43 {Tags:["game_pig","needs_tp"]}
5 连锁 不受制约 保持开启 execute positioned 0 138 -43 as @e[type=pig,distance=..1] run spreadplayers 0 -43 1 12 true @s

开始

结构:命令方块塔 2(从下到上叠加,箭头均向上)

  1. 设置时间(脉冲,红石控制/接按钮):
    scoreboard players set #run time 3600
  2. 清空背包(连锁,保持开启):
    clear @a
  3. 发放道具(连锁,保持开启):
    give @a minecraft:wooden_sword{Unbreakable:1b,display:{Name:'{"text":"杀猪专用剑","color":"gold","italic":false}'}} 1

落雷

  • 模式:脉冲,不受制约,红石控制。直接漏斗计时即可,别整什么计分板了
  • 指令
    execute at @e[type=minecraft:pig,limit=1,sort=random] run summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~

计时

显示刷新

模式:循环,保持开启
scoreboard players operation 剩余秒数 display_time = #run time

结束

结构:命令方块塔 3(从下到上叠加,箭头均向上)

  1. 显示标题(循环,保持开启):
    execute if score #run time matches -100..0 run title @a title {"text":"时间已耗尽!","color":"red"}
  2. 停止计时(连锁,条件制约,保持开启):
    scoreboard players set #run time -999