总结
INMOST-极渊:
一款剧情向像素游戏。
以花为喻,讲述了一个关于爱与痛苦的故事。
游戏性
这部游戏的灵感来源是《To the Moon》与《LIMBO》。这类剧情为主的游戏都不会有太多操作方面的优点,所以不必抱太高的期望。
基本上就是横版解谜与战斗,并且不用费太多脑子。
游戏的主要剧情大多以动画的形式呈现,主人公的行动不必受限于玩家的操作,因此演出方面极为流畅,很舒服。
可以安心看剧情,而不是说几句话就要我操控人物走几步。这种剧情游戏,太复杂的操作系统反而是喧宾夺主。
总流程不长,几个小时即可结束。

美术
像素风就是别有韵味
虽然是像素游戏,但是场景与光影的细节十分出色,整体的阴郁氛围也渲染得恰到好处。


剧情
我没法说清楚剧情。
碎片化的叙事,加上大量的隐喻与留白让整个故事扑朔迷离。
玩家操控三个角色,每过一个场景都会切换到另外的角色。三线并行,并在最后的那20分钟长动画中完美收束。
故事本身十分压抑与痛苦,但是这只有在最后才能感受得到。
个人感受,INMOST的剧情没有To the Moon那么好哭,在我玩过的游戏之中,打完INMOST的感觉和打完SIGNALS的时候很像:我知道这个故事十分的复杂与深刻,但是我并不了解它的全貌。总有点东西搞不明白,那么感情一时间就调动不起来。而看完解析视频的时候,理清楚了,但又少点那种震撼的感觉。
当然,这不是INMOST的缺点。催泪的游戏并不一定是佳作,佳作也不一定催泪。
隐喻(剧透)
剧情太复杂根本没法说清,只能说说那些顶级的隐喻了。
1

这位被看守者(这只黑色的怪)蹂躏的骑士,不存在于现实世界,他象征游戏主人公的精神。
他攻击那些黑影,到处搜集痛苦并供奉给看守者,这是他的职业,一个并不高尚的职业。
但看守者还想要他自己的痛苦。
2

小女孩象征花。小女孩就是骑士的花。而花象征希望。
这个比较好理解,也比较平庸吧,个人感受。
3

这只黑色的怪叫做看守者。游戏中,看守者的目光无处不在。
个人认为这是整个游戏最精彩的隐喻。看懂了这个,大部分看不懂的剧情一下子就搞明白了。
玩的时候一直在想,为什么游戏开始的地方有这样一个黑影闪过?为什么骑士和它有这样的互动?为什么其他人物的世界中就没有它?
看守者象征生活。
怎么说呢,要是我之后把INMOST的情节忘光了,我也不会忘掉这个隐喻。
结尾
游戏的末尾有一段话,大意是,感到痛苦的时候,请不要一个人承担。寻求他人的帮助,反而可能在痛苦中找到爱与幸福。
爱与痛苦如影随形。或说痛苦与爱如影随形。
这类游戏是不好概括主旨的。但是我看下来主要的大概就是这么个意思。
(一些题外话)
这种剧情向的游戏,似乎直接看解析视频,反而能产生更强烈的感受。
推荐B站UP主"原野郎中"的解析视频,搜INMOST第一个即是。