如果用一个字来形容《GRIS》,毫无疑问就是"美"
好玩的游戏有很多,令人上瘾的游戏也有很多,但是能玩完能用"美"来形容的游戏并不多
不知道为么游戏能被称为"第九艺术"吗?来试试《GRIS》
游戏性
就游戏性来说,一共就没几个键,解谜部分难度较低
跑酷部分需要一点操作和脑筋,但不会犯难太久 (毕竟没人规定不能查攻略。因为卡关红温给游戏打差评的人真的是脑子不大好使)
总的来说,GRIS的游戏难度很好地把握住了游玩和欣赏的平衡
艺术风格
每个场景都是一幅画
地图设计也是巧妙至极,同一个地方,由于不同的章节切换,显示不同的风格
剧情
由于艺术属性较重,全游戏中又没有一句话,剧情还是靠感觉
Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。 --Steam介绍
结合成就的内容:
否认、愤怒、谈判、沮丧、接受 —— 这是在经历创伤之后治愈的过程
红色、绿色、蓝色、黄色 —— 找回内心的颜色
音乐与美术都是为剧情而服务的,在章节的推进中,在美术与音乐的变换中很容易就可以感受到主角的心情变化,这也是艺术魅力的体现
顶级的音乐和美术,加上巧妙连贯又有深度的剧情,共同组成了这部艺术品
在3.5h(个人)的游玩时长中,从一开始的压抑与沮丧,最终能够和GRIS一起歌唱与飞翔
毫无疑问是一场值得铭记的旅程
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