评《底特律:化身为人》

Posted by Aldy on 2026-02-22
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我选择的结局:
end

我有点遗憾,我的选择让所有的主角都毁灭。
但我很庆幸,我们的科技还没有到这个地步,因此我不用也没有资格再做如此的抉择。
我也开始警惕,正如游戏开始所说Remember: this is not a game; it’s our future.
游戏时间设定在2038年;我们还有多久?

从现在到与人完全一致,除了"定义"不同的仿生人出现;
从现在到《底特律》的故事成为现实,或说具备成为现实的条件;
从现在到我们每个人都不得不做出抉择的那一刻;
到底还有多久?

大量剧透

总体感受

神作。
超越时代的动捕和面捕、精致的建模、沉浸感满满的配乐、有深度且真实的剧情的主旨,共同构成了这部绝世之作。

艺术表现

底特律的整体观感在当时甚至是现在都绝对是最顶尖的那一批之一。
城市氛围和细节的刻画,电影级别的镜头处理、无法超越的人物动捕和面捕……
无需多言;上图:
art1
art2

游戏性

作为剧情游戏,玩家所要做的就是抉择和少量的QTE(当然可以选择只过剧情,但这会大大减少沉浸感)
顺便一提,有为数不少的打戏和追逐。
在双手离开键盘看剧情正入迷的时候忽然开始QTE也是一个槽点,但反正也是真实的。
不过对我来说,每次我感觉要开打了就会做好准备,所以没有留下这方面的遗憾

剧情

《底特律》到底讲了一个什么故事?
一句话概括:通过三位仿生人的视角,从头到尾看一场仿生人的革命从开始到失败(或成功)的全过程。

原谅我没有那么多截图,谁会在玩的入迷的时候想到截图呢

  1. 马库斯:起义领导者
    马库斯本来是一位杰出画家的助理,并在画家的旁敲侧击中逐渐觉醒了自我意识。在一次意外之后被"报废",但捡回一条命,最终找到仿生人地下组织"耶利哥",并领导了仿生人抵抗的革命

  2. 卡拉:逃亡者
    一位失业男子的家用女仆,在目睹小女孩被家暴后最终打破程序束缚,和小女孩逃走并踏上逃亡之路。

  3. 康纳:警察
    “摸控生命”(仿生人制造公司)的最先进机器,帮助警方追捕一系列有关"异常仿生人"的案子

宏观上的剧情其实很好理解也比较老套,真正能造成震撼人心的效果的,
其实是玩家的每一个抉择对结局的影响,和对每个人(或仿生人)的细腻的人物刻画和心理描写。

玩完游戏,我的直观感受就是制作组其实很偏向仿生人那一方。

city


就算是康纳这样的最先进型号,也会被一系列的事搞得不知道自己的目的。
在康纳线中其实有三四处都是可以选择直接成为"异常仿生人"的,就是加入起义,
甚至到最后那位一直和康纳共事的警官(汉斯),也从一开始的痛恨仿生人到试图引导康纳放下枪口。

但我选择坚持。坚持完成"消灭异常仿生人"的任务。
因此我选择击杀马库斯,把汉斯推下屋顶,
并到最后得到一个"我们已经有了新的型号,你即将被报废"的结果。

人类真是残酷。
镇压仿生人起义的所有关键线索都是,康纳的贡献,但他回到模控生命总部,看到的不是对自己的褒奖或者鼓励,而是一个与自己长相一样,但功能更先进的仿生人站在他以前的领导身边。

在游戏结尾,我听到康纳将被报废的那句话时,想着一定会出现选择吧,总有让我反抗的选项吧。
但康纳选择了转头离开。没有下文。

在不对剧情的合理性进行评价的情况下,我是伤心的。
如此功臣,就是这样的一个结局吗?连最后给那厮一个巴掌都做不到吗?
但我不后悔。再让我玩一遍,我还是会做一样的选择。
我就是希望康纳完成自己原本的使命,而不是选择加入反抗阵营。
我真的不能给出清晰的理由。我就是不知道为什么我要让康纳在镇压自己的同胞的路上越走越远。
但我知道如果让康纳去选择反叛,我的不适感会更大。

我让康纳成为了一个十分"冷血"的人。

但在做出类似"开枪"的选择的时候,我不是没有迟疑。
在和汉斯的对峙中,打架打赢了,我选择的是放他一马,但最后他还是扑过来。白白送一条命。
我不禁想这到底是不是制作组的恶意。
几天的时间就能让汉斯从原来的玩世不恭,从对仿生人深恶痛绝到为一个前途渺茫的革命,
献出自己的生命吗?

当时在屋顶上,康纳孤身一人,怎么能阻止千万仿生人的起义?康纳到底能做到什么?
我想的是,康纳只需把首领杀掉就好,起义大可以继续进行。汉斯也可以事后再和康纳谈谈。
真的到两个人必须死一个的程度了吗?

hank

在康纳线的种种抉择,
我选择让康纳把所有可能影响任务完成的人全部杀死,甚至是汉斯。
也许是因为我不想让康纳忘掉他的初心,
或是因为不愿几个小时的查案破案最后换来一个自己成为"罪犯"的结局,)
但我想真正驱使我做出这样的选择的,其实是内心里对人类的同情。

是的,在游戏中人类真的不算好。
他们把仿生人当做奴隶,肆意屠杀,甚至改造仿生人,让仿生人承受了许多痛苦。
但要是所有仿生人都一致反叛,我一定会十分悲伤。
人类和仿生人和平解决这个问题的可能性不大,最后一定会开战,至少在游戏中。
开战就会死人。对。开战就会死很多人。

最后,无论人类赢还是没赢,人类都将变得孤独。

人类赢了。
机器有自我意识就一定会想到自由,想到起义。这只是一个概率性问题。
所以仿生人有可能会被全部报废,至少也会被剥夺自我意识,变回真正的"机器"。
人类又要和机器作伴。

destory

人类输了。
仿生人取得了他们想要的自由。
激进一点,人类灭亡。没人希望这样。没人类希望会这样。
保守一点,仿生人有了与人类一样的人权和财产权,等等。
仿生人和人没什么两样了。可能没有仿生人这个说法了。都叫人类。
于是人类也将失去仿生人。


卡拉线是我个人认为剧情和人物塑造的最饱满的线。
卡拉想逃到加拿大去,在加拿大可以获得平等的待遇。
我真的希望卡拉和那个小女孩(爱丽丝)活下来。
两个人互相依靠,互相成全,没有比这更美好的事了。
每个选择我都十分谨慎,QTE部分我十分专注。

面对搜查仿生人的士兵的时候,卡拉刚刚走两步被士兵喊停。
这里可以选择出其不意地掏枪射击,也可以选择转过身来。
我真的很紧张。
但我选对了,其实没什么事,只是掉了个东西罢了。
这个选择可能会是我记忆最深的选择之一。

游戏中后期,卡拉和爱丽丝获得了短暂的平静,我很高兴。
卡拉发现爱丽丝也是仿生人,但她没有十分惊讶,我也没有。
有什么关系呢?

但最后,卡拉和爱丽丝还是死了。边境处每个人都要接受体温测量。
卡拉试图向量体温的人求救,但是失败。仿生人正和人类打的不可开交。

两声枪响,最终还是没有获得自由。

这个结局,我没有什么别的想法。纯粹的就是伤心。
卡拉和爱丽丝只是两个手无寸铁之人啊。这会对结局产生什么影响吗?
人类真是太坏了。


马库斯线。这是我个人游玩体验最不好的线。
割裂感实在太重了。
情节没什么好说的,加入组织,勇敢抗争,取得一些成果,最后壮烈牺牲。

marcus

玩的时候很别扭。
马库斯确实是仿生人,但我是人啊。
我还是在以马库斯的视角去看这个故事,看这个起义。
人类杀的是马库斯的同胞,但马库斯杀的是我的同胞啊。
我能选择和平解决吗?不得不说,人类太坏了,不用暴力就会被杀。
我也不想这三分之一的剧情一下子结束啊。

太难受了。
虽然这个人类与仿生人的矛盾是贯穿在游戏始终的,但是要我去直面这个矛盾还是太难。
当然这不是剧情或是制作组的问题。这只是我的问题,是我无法代入的问题。
这条线是不得不讲的。


游戏主页

游戏主页有个美女仿生人和你互动。
menu
据说在节日和新年还会给你祝福。
但最后她也要走了。
有那么一丢丢的Meta的味道在,但反正还是人与仿生人嘛。

一些思维发散

寒假之前在看《来自新世界》,也是一部隐喻很深的动画。
这两个的主题其实是十分相近的,都是一个民族或是一个阶级对另一方的压榨,
与另一方的反抗,等等。
化鼠们也喊出了"我们是人类"的话
human

但要说差别还是大的。化鼠究竟还是一种生命,完全是可以理解的。
但仿生人呢?是生命吗?人类真的有能力凭空创造一种生命形式吗?
这不是技术上的问题了,也不是生物学上的什么定义问题了。
这就是哲学上的问题。能就能,不能就不能,造的再怎么像也不算。
这应该是一个先有结果再有实践的问题。

结尾

游玩时长10.5小时;
写了1.5小时。

我不会再去玩这款游戏了。
几百个选择,我不知道会有多少种不同的结局。
但这一条就是属于我的结局。
我尊重我的所有选择,也尊重所有的角色命运,
尽管他们本都可以不死。

回到开头,
不管还有多久,几年也好,几十年几百年或者永远也罢,
希望到时候我们(或别人)能写出一个让我们都没有遗憾的答案。