我选择的结局:

我有点遗憾,我的选择让所有的主角都毁灭。
但我很庆幸,我们的科技还没有到这个地步,因此我不用也没有资格再做如此的抉择。
我也开始警惕,正如游戏开始所说Remember: this is not a game; it’s our future.
游戏时间设定在2038年;我们还有多久?
从现在到与人完全一致,除了"定义"不同的仿生人出现;
从现在到《底特律》的故事成为现实,或说具备成为现实的条件;
从现在到我们每个人都不得不做出抉择的那一刻;
到底还有多久?
大量剧透
总体感受
神作。
超越时代的动捕和面捕、精致的建模、沉浸感满满的配乐、有深度且真实的剧情的主旨,共同构成了这部绝世之作。
艺术表现
底特律的整体观感在当时甚至是现在都绝对是最顶尖的那一批之一。
城市氛围和细节的刻画,电影级别的镜头处理、无法超越的人物动捕和面捕……
无需多言;上图:


游戏性
作为剧情游戏,玩家所要做的就是抉择和少量的QTE(当然可以选择只过剧情,但这会大大减少沉浸感)
顺便一提,有为数不少的打戏和追逐。
在双手离开键盘看剧情正入迷的时候忽然开始QTE也是一个槽点,但反正也是真实的。
不过对我来说,每次我感觉要开打了就会做好准备,所以没有留下这方面的遗憾
剧情
《底特律》到底讲了一个什么故事?
一句话概括:通过三位仿生人的视角,从头到尾看一场仿生人的革命从开始到失败(或成功)的全过程。
原谅我没有那么多截图,谁会在玩的入迷的时候想到截图呢
-
马库斯:起义领导者
马库斯本来是一位杰出画家的助理,并在画家的旁敲侧击中逐渐觉醒了自我意识。在一次意外之后被"报废",但捡回一条命,最终找到仿生人地下组织"耶利哥",并领导了仿生人抵抗的革命 -
卡拉:逃亡者
一位失业男子的家用女仆,在目睹小女孩被家暴后最终打破程序束缚,和小女孩逃走并踏上逃亡之路。 -
康纳:警察
“摸控生命”(仿生人制造公司)的最先进机器,帮助警方追捕一系列有关"异常仿生人"的案子
宏观上的剧情其实很好理解也比较老套,真正能造成震撼人心的效果的,
其实是玩家的每一个抉择对结局的影响,和对每个人(或仿生人)的细腻的人物刻画和心理描写。
玩完游戏,我的直观感受就是制作组其实很偏向仿生人那一方。

就算是康纳这样的最先进型号,也会被一系列的事搞得不知道自己的目的。
在康纳线中其实有三四处都是可以选择直接成为"异常仿生人"的,就是加入起义,
甚至到最后那位一直和康纳共事的警官(汉斯),也从一开始的痛恨仿生人到试图引导康纳放下枪口。
但我选择坚持。坚持完成"消灭异常仿生人"的任务。
因此我选择击杀马库斯,把汉斯推下屋顶,
并到最后得到一个"我们已经有了新的型号,你即将被报废"的结果。
人类真是残酷。
镇压仿生人起义的所有关键线索都是,康纳的贡献,但他回到模控生命总部,看到的不是对自己的褒奖或者鼓励,而是一个与自己长相一样,但功能更先进的仿生人站在他以前的领导身边。
在游戏结尾,我听到康纳将被报废的那句话时,想着一定会出现选择吧,总有让我反抗的选项吧。
但康纳选择了转头离开。没有下文。
在不对剧情的合理性进行评价的情况下,我是伤心的。
如此功臣,就是这样的一个结局吗?连最后给那厮一个巴掌都做不到吗?
但我不后悔。再让我玩一遍,我还是会做一样的选择。
我就是希望康纳完成自己原本的使命,而不是选择加入反抗阵营。
我真的不能给出清晰的理由。我就是不知道为什么我要让康纳在镇压自己的同胞的路上越走越远。
但我知道如果让康纳去选择反叛,我的不适感会更大。
我让康纳成为了一个十分"冷血"的人。
但在做出类似"开枪"的选择的时候,我不是没有迟疑。
在和汉斯的对峙中,打架打赢了,我选择的是放他一马,但最后他还是扑过来。白白送一条命。
我不禁想这到底是不是制作组的恶意。
几天的时间就能让汉斯从原来的玩世不恭,从对仿生人深恶痛绝到为一个前途渺茫的革命,
献出自己的生命吗?
当时在屋顶上,康纳孤身一人,怎么能阻止千万仿生人的起义?康纳到底能做到什么?
我想的是,康纳只需把首领杀掉就好,起义大可以继续进行。汉斯也可以事后再和康纳谈谈。
真的到两个人必须死一个的程度了吗?

在康纳线的种种抉择,
我选择让康纳把所有可能影响任务完成的人全部杀死,甚至是汉斯。
也许是因为我不想让康纳忘掉他的初心,
或是因为不愿几个小时的查案破案最后换来一个自己成为"罪犯"的结局,)
但我想真正驱使我做出这样的选择的,其实是内心里对人类的同情。
是的,在游戏中人类真的不算好。
他们把仿生人当做奴隶,肆意屠杀,甚至改造仿生人,让仿生人承受了许多痛苦。
但要是所有仿生人都一致反叛,我一定会十分悲伤。
人类和仿生人和平解决这个问题的可能性不大,最后一定会开战,至少在游戏中。
开战就会死人。对。开战就会死很多人。
最后,无论人类赢还是没赢,人类都将变得孤独。
人类赢了。
机器有自我意识就一定会想到自由,想到起义。这只是一个概率性问题。
所以仿生人有可能会被全部报废,至少也会被剥夺自我意识,变回真正的"机器"。
人类又要和机器作伴。

人类输了。
仿生人取得了他们想要的自由。
激进一点,人类灭亡。没人希望这样。没人类希望会这样。
保守一点,仿生人有了与人类一样的人权和财产权,等等。
仿生人和人没什么两样了。可能没有仿生人这个说法了。都叫人类。
于是人类也将失去仿生人。
卡拉线是我个人认为剧情和人物塑造的最饱满的线。
卡拉想逃到加拿大去,在加拿大可以获得平等的待遇。
我真的希望卡拉和那个小女孩(爱丽丝)活下来。
两个人互相依靠,互相成全,没有比这更美好的事了。
每个选择我都十分谨慎,QTE部分我十分专注。
面对搜查仿生人的士兵的时候,卡拉刚刚走两步被士兵喊停。
这里可以选择出其不意地掏枪射击,也可以选择转过身来。
我真的很紧张。
但我选对了,其实没什么事,只是掉了个东西罢了。
这个选择可能会是我记忆最深的选择之一。
游戏中后期,卡拉和爱丽丝获得了短暂的平静,我很高兴。
卡拉发现爱丽丝也是仿生人,但她没有十分惊讶,我也没有。
有什么关系呢?
但最后,卡拉和爱丽丝还是死了。边境处每个人都要接受体温测量。
卡拉试图向量体温的人求救,但是失败。仿生人正和人类打的不可开交。
两声枪响,最终还是没有获得自由。
这个结局,我没有什么别的想法。纯粹的就是伤心。
卡拉和爱丽丝只是两个手无寸铁之人啊。这会对结局产生什么影响吗?
人类真是太坏了。
马库斯线。这是我个人游玩体验最不好的线。
割裂感实在太重了。
情节没什么好说的,加入组织,勇敢抗争,取得一些成果,最后壮烈牺牲。

玩的时候很别扭。
马库斯确实是仿生人,但我是人啊。
我还是在以马库斯的视角去看这个故事,看这个起义。
人类杀的是马库斯的同胞,但马库斯杀的是我的同胞啊。
我能选择和平解决吗?不得不说,人类太坏了,不用暴力就会被杀。
我也不想这三分之一的剧情一下子结束啊。
太难受了。
虽然这个人类与仿生人的矛盾是贯穿在游戏始终的,但是要我去直面这个矛盾还是太难。
当然这不是剧情或是制作组的问题。这只是我的问题,是我无法代入的问题。
这条线是不得不讲的。
游戏主页
游戏主页有个美女仿生人和你互动。

据说在节日和新年还会给你祝福。
但最后她也要走了。
有那么一丢丢的Meta的味道在,但反正还是人与仿生人嘛。
一些思维发散
寒假之前在看《来自新世界》,也是一部隐喻很深的动画。
这两个的主题其实是十分相近的,都是一个民族或是一个阶级对另一方的压榨,
与另一方的反抗,等等。
化鼠们也喊出了"我们是人类"的话

但要说差别还是大的。化鼠究竟还是一种生命,完全是可以理解的。
但仿生人呢?是生命吗?人类真的有能力凭空创造一种生命形式吗?
这不是技术上的问题了,也不是生物学上的什么定义问题了。
这就是哲学上的问题。能就能,不能就不能,造的再怎么像也不算。
这应该是一个先有结果再有实践的问题。
结尾
游玩时长10.5小时;
写了1.5小时。
我不会再去玩这款游戏了。
几百个选择,我不知道会有多少种不同的结局。
但这一条就是属于我的结局。
我尊重我的所有选择,也尊重所有的角色命运,
尽管他们本都可以不死。
回到开头,
不管还有多久,几年也好,几十年几百年或者永远也罢,
希望到时候我们(或别人)能写出一个让我们都没有遗憾的答案。